Vorwort: Das Circle Pad Pro ist eine Hardware-Erweiterung für den Nintendo 3DS. Es wurde im Herbst 2011 vorgestellt, und ist seither sehr umstritten, da sich viele fragen, warum Nintendo nicht von Anfang an ein zweites Schiebepad und die zusätzlichen Schultertasten eingebaut haben. Im folgenden werde ich euch ausführlich meine Eindrücke zum CPP schildern, nachdem ich nun fast 3 Stunden damit gespielt habe.
Aussehen: Wer´s noch nicht kennt, so siehts aus:
Klick. Auf den ersten Blick wirkt es sehr unhandlich, klobig, und ruiniert definitiv das Gesamtbild des 3DS.Ein weiterer Minuspunkt in der Gestaltung ist der, dass es das Gerät nur in Schwarz gibt. Den 3DS gibts nun aber in 5 verschiedenen Farben, ok man sagt zwar schwarz passt zu allem, aber man hätte sich hier doch wohl mehr Mühe machen können.
Anders als von mir erwartet wird das CPP nicht direkt an den 3DS "angeschlossen", sondern es hat eine Infrarot-Schnittstele, über die es dem 3DS die Daten der Eingabe sendet, dies ist wohl der Grund, weshalb das CPP eine AAA-Batterie benötigt. Für einen stabilen Halt sorgen 6 breitere Rutschnoppen, ich hab zum testen meinen 3DS ins CPP eingesetzt, nur am 3DS festgehalten und das Teil stark geschüttelt, um zu sehen ob oder wann es rausfligt, und nichts ist, der 3DS sitzt fest und sicher in der Erweiterung.
Was mich nun aber sehr erwundert hat, war Nintendos Gedankenlosigkeit bei der Schaffung des Gerätes, es gibt nämlich ein sehr großes Problem: Wenn das CPP an den 3DS befestigt ist, kommt man nichtmehr an den Stylus dran, an dieser Stelle hat Nintendo wirklich Lack gesoffen

.
Formfaktor & Gameplay: Der erste Eindruck: Gewöhnungsbedürftig. Es fühlt sich an, als hätte man das Gewicht des 3DS fast verdoppelt! zuerst klobig wirkend gewöhnt man sich doch recht schnell ans Gerät, wenn man die für sich komfortabelste Haltung gefunden hat.
Bei der Verarbeitung der Knöpfe ist mir allerdings aufgefallen, dass das Ding nicht so billig ist, wie es aussieht: Das Schiebepad fühlt sich genauso an, wie das erste am 3DS, und die Schultertasten sind sanfter, und nicht so kantig wie die des 3DS.Also über die Qualität der Eingabegeräte kann man nicht meckern, sie sind durchaus gut gelungen.
Nun aber zum wichtigsten Punkt, wie verhält sich das CPP in einem Spiel, ich habe es hierbei in Verbindung mit Resident Evil: Revelations getestet, wobei ich das Spiel kurz vorher ohne CPP angespielt habe, um einen direkt Vergleich zu erzielen.Im Spiel wird das 2te Schiebepad zum Zielen und zum steuern der Kamera genutzt.
Ess ist mit CPP wesentlich angenehmer, das Spiel zu spielen, da man dank des CPP gleichzeitig gehen und zielen kann, wobei ohne CPP bdas Zielen währrend man geht gefixt ist. Hierbei ein großer Pluspunkt an das CPP, da es nicht nur das zielen verbessert, sondern dem Spieler auch mehr Flexibilität gibt, ich konnte mit CPP viel mehr Zombies ausweichen als ohne

.
Vor allem Shooter können sehr guten Gebrauch vom CPP machen, und ich würde auch jedem Shooter Developer empfehlen, vom Circle Pad Pro gebrauch zu machen, es trägt positiv zum Gameplay bei, sieht zwar mies aus, aber erfüllt seinen Zweck.
Nintendo gab auch bekannt, dass durch ein Update bereits erschiende Spiele CPP fähig gemacht werden sollen, mir würde als Kandidat dafür spontan Zelda:OoT oder RE: Mercenaries einfallen, aber wann das Updat kommt, weiß ich nicht.
Mein lenkendes Fazit
Das Circle Pad Pro mag auf den ersten Blick mehr wie ein Downgrade als ein Upgrade wirken, aber beim Gameplay enthüllt es seinen nutzen. Massiven Punktabzug gabs an dieser Stelle aus zwei Gründen, 1: Warum musste das Teil so hässlig Aussehen, und 2. Warum zum Teufel hat Nintendo diesen Kram nicht schon von Anfang an in den 3DS eingebaut!!! Nintendo hat den Kunden eine unfertige Konsole geliefert, und hoffentlich werde sie dies bei einem "3DS lite" ändern. Abschließend gesagt: Wer gerne Shooter a la Metal Gear Solid auf dem 3DS spielen möchte, sollte sich das Gerät zulegen, aber für nur ein Spiel würd ichs mir nicht kaufen.